Animateur·trice Conseil Municipal Jeunes - 50% - Commune de Gap H/F - Communes
- Fonctionnaire
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Les missions du poste
Animateur (trice) du Conseil Municipal Jeune
Contribuer à la mise en place du Conseil Municipal / Développer et animer les actions du CMJ / Mettre en oeuvre les objectifs municipaux du projet jeunesse
ACTIVITÉS/TÂCHES RELATIVES AU POSTE
1- Contribue activement à la mise en oeuvre du dispositif Conseil Municipal Jeunes :
Met tout en oeuvre pour contribuer au développement du Conseil Municipal Jeunes
Impulse la démarche participative des 11/16 ans, implique les jeunes dans les projets municipaux.
Participe au développement des partenariats avec l'ensemble des acteurs éducatifs du territoire.
En tant que référent auprès des jeunes, anime le collectif d'élus du CMJ
Met en place les actions et accompagne les jeunes élus dans le respect des réglementations.
Anime les conseils municipaux jeunes.
Contribue à renforcer l'implication et la participation des jeunes dans la vie du CMJ
2- Gestion du Conseil Municipal Jeunes en étroite collaboration avec la coordinatrice du lieu ressources jeunesse :
Organise et anime les élections du CMJ, prépare les réunions, rédige les comptes rendus de réunion.
Assure le lien auprès de l'élu de référence.
Met en place et suit les projets décidés en Conseil Municipal Jeunes.
Force de proposition, création et gestion des réseaux sociaux / community manager
Valorise les actions du CMJ, assure le relais d'information auprès des élus, des directeurs d'établissements scolaires et des services municipaux...
Met en oeuvre l'évaluation du dispositif
RELATIONS DU POSTE
Relations internes :
Services de la Direction. Services de la ville et de l'agglomération. Elus de référence.
Relations externes :
Jeunes de 11 à 16 ans, partenaires institutionnels, associations
Le profil recherché
COMPÉTENCES/APTITUDES
Savoir :
Connaissances pédagogiques liées aux publics cibles.
Maîtriser la méthodologie de projet, du diagnostic à l'évaluation.
Maîtriser les techniques d'animation.
Parfaites connaissances et maîtrise des réseaux sociaux et des modes de communication des jeunes
Maîtrise des outils informatiques, des nouvelles technologies
Maîtrise de l'expression orale et écrite
Etre en capacité de faire respecter la réglementation pour les élections, les activités et les projets mis en oeuvre
Savoir faire :
Savoir animer un groupe de jeunes, faire preuve de pédagogie.
Etre en capacité de :
animer / co-construire des projets en impliquant l'ensemble des acteurs concernés
développer des actions en structurant et dynamisant la participation des 11/16 ans
identifier, mobiliser les partenaires
Disposer de compétences rédactionnelles et de synthèse
Savoir préparer et animer des réunions.
Entretenir et/ou faire évoluer les partenariats existants en créant des relations constructives
Savoir être :
Grande disponibilité et de souplesse de fonctionnement
Adaptabilité, réactivité, autonomie
Devoir de réserve
Rigueur
Sens de l'accueil, de l'écoute
Savoir travailler en équipe
Se sentir impliqué dans son travail
Bonne présentation et tenue.
DIPLÔMES ET EXPÉRIENCES REQUIS :
Qualification de niveau 3 ou 4 minimum OBLIGATOIRE (carrières sociales, animation socio-culturelle, management, développement local/marketing territorial).
Lieu d'affectation : Futur Lieu Ressources Jeunesse / Bureau Information Jeunesse
Horaires spécifiques (décalés, discontinus, en alternance...)
horaires atypiques avec amplitude variable en fonction des obligations du service public. Animations en soirée, sur les temps méridiens, sur les week-end
Disponibilité en fonction des actions de la structure et de la Direction
Permis obligatoires : permis B
Travail de week end : oui
Compétences requises
- Pédagogie
- Réseaux sociaux
- Autonomie
- Conduite de réunion
- Gestion de réseaux sociaux
- Force de proposition
- Réactivité